《中文版3ds Max 9循序漸進教程》結合3ds.Max9的實際用途,全面介紹了3dsMax9在三維設計中的應用,其內容涉及3ds Max 9的入門、二維圖形和三維模型的創(chuàng)建、編輯修改器的使用、高級建模的方法、材質和貼圖的方法、燈光攝影機和渲染輸出、三維動畫的制作、粒子系統(tǒng)和空間扭曲的使用等。此外,書中還給出了很多非常具有代表性的實例,用戶可通過這些實例了解各種三維作品設計的基本知識,并可掌握大量使用3ds Max 9的技巧。
《中文版3ds Max 9循序漸進教程》內容全面、實例豐富、可操作性強,較好地做到了內容與形式、理論與實踐的統(tǒng)一!吨形陌3ds Max 9循序漸進教程》特別適合各類三維設計人員、電腦愛好者、美術愛好者使用,也可供高職高專、中等職業(yè)學校、動畫學院、影視制作和社會培訓機構作為教材使用。
《中文版3ds Max 9循序漸進教程》配套光盤中包括書中實例素材與課件。
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重點介紹目前最流行的3ds Max三維動畫軟件,以基本知識與實例相結合的方法講解3ds Max的各項功能、特性、使用方法和應用技巧。通過具體實踐及上機練習加深理解,讓讀者能夠更高效地掌握使用3ds Max在三維設計中的應用,本書配套光盤中包括中實例素材與課件
3ds Max是Autodesk公司推出的一款功能強大的三維設計軟件,在游戲人物制作、建筑效果模擬、廣告設計、工業(yè)造型和電影特效等方面均有廣泛的應用。目前最常用的3ds Max版本是3ds Max 9,與以前版本相比,3ds Max 9提升了核心動畫和渲染工具的功能,加強了可以創(chuàng)建現實的霧、雪、噴泉等粒子系統(tǒng)的功能,可以渲染出質量非常高的圖片和動畫,而且發(fā)布了64位版本,可以處理比以前更復雜的場景。本書內容與特點
本書循序漸進地介紹了3ds Max 9的基本功能和使用技巧,具體包括二維圖形、三維模型的創(chuàng)建、編輯修改器的使用、高級建模方法、材質和貼圖的方法、燈光攝影機和渲染輸出、三維動畫的制作、粒子系統(tǒng)和空間扭曲的使用等內容。
總的來說,本書主要具有如下幾個特色:
語言精煉,內容全面,重點突出。例如,為了使本書更好地適應教材的需要,同時也便于一般讀者鞏固和加深理解所學知識,掌握相關命令的使用要點、難點與技巧,對于理解起來有一定難度或者使用較多的命令,均給出了相應的實例。
為了便于初學者能夠快速入門,本書第1章詳細、綜合地講述了3ds Max 9的用戶環(huán)境、視圖調整、對象操作和坐標軸等的概念和操作方法,并通過一個簡單的實例幫助讀者在操作中快速掌握3ds Max的操作技巧。
講解透徹,形式輕松。為了減輕讀者的負擔,使本書更易于閱讀,圖中增加了大量注釋性文字。
第1章 走進3dsMax9
1.1 3dsMax簡介
1.1.1 什么是3dsMax
1.1.2 使用3dsMax進行三維設計的流程
1.2 3dsMax9的安裝和調整
1.2.1 電腦的軟硬件要求
1.2.2 3dsMax9安裝常見問題的解決方法
1.3 3dsMax9的工作界面
1.4 典型實例——移動的茶壺
1.4 相關基礎知識
1.4 動畫的創(chuàng)建過程
1.5 3dsMax9的文件操作
1.5.1 如何創(chuàng)建新的場景文件
1.5.2 如何保存場景文件
1.5.3 場景文件的合并
1.6 視圖的調整設置
1.6.1 3dsMax9的視圖簡介
1.6.2 如何對視圖進行調整
1.6.3 如何對視圖進行配置
1.7 創(chuàng)建與選擇對象的方法
1.7 如何創(chuàng)建對象
1.7.2 選擇對象的方法有哪些
1.8 常用的對象操作
1.8.1 如何實現對象的變換
1.8.2 常用的【克隆】對象的方法
1.8.3 如何實現對象的對齊
1.8.4 對象坐標軸和軸心的調整
1.8.5 對象的群組、隱藏和凍結
1.9 典型實例——臺球和臺球框的制作
1.9.1 相關基礎知識
1.9.2 臺球和臺球框的制作過程
本章小結
思考與練習
第2章 二維圖形的創(chuàng)建
2.1 圖形創(chuàng)建面板的使用
2.2 基本二維圖形的創(chuàng)建
2.2.1 “線”的創(chuàng)建
2.2.2 “弧”的創(chuàng)建
2.2.3 “矩形”的創(chuàng)建
2.2.4 “星形”的創(chuàng)建
2.2.5 【文本】的創(chuàng)建
2.2.6 【截面】的創(chuàng)建
2.3 擴展樣條線的創(chuàng)建
2.4 典型實例-一花瓶和齒輪的創(chuàng)建
2.4.1 相關基礎知識
2.4.2 花瓶和齒輪的制作過程
2.5 二維圖形的調整修改
2.5.1 可編輯樣條線的轉化
2.5.2 連接形體
2.5.3 刪除線段
2.5.4 閉合曲線
2.5.5 連接曲線
2.5.6 插入頂點
2.5.7 圓角,切角處理
2.5.8 “樣條線”的布爾操作
2.6 典型實例——印章的創(chuàng)建
2.6.1 相關基礎知識
2.6.2 印章的創(chuàng)建過程
本章小結
思考與練習
第3章 創(chuàng)建基本三維模型
3.1 幾何體的類型
3.2 標準基本體的創(chuàng)建
3.2.1 長方體、四棱錐的創(chuàng)建
3.2.2 球體、幾何球體的創(chuàng)建
3.2.3 圓柱體、圓錐體的創(chuàng)建
3.2.4 管狀體、圓環(huán)的創(chuàng)建
3.2.5 平面、茶壺的創(chuàng)建
3.3 典型實例——茶幾和水杯的制作
3.3.1 相關基礎知識
3.3.2 茶幾和水杯的制作過程
3.4 擴展基本體的創(chuàng)建
3.4.1 異面體的創(chuàng)建
3.4.2 L形體和C形體的創(chuàng)建
3.4.3 球棱柱、切角長方體、切角圓柱體的創(chuàng)建
3.4.4 紡錘體、油罐、膠囊的創(chuàng)建
3.4.5 軟管的創(chuàng)建
3.5 典型實例——木椅的制作
3.5.1 相關基礎知識
3.5.2 木椅的制作過程
3.6 建筑對象的創(chuàng)建
3.6.1 門和窗的創(chuàng)建
3.6.2 AEC擴展對象和樓梯的創(chuàng)建
3.7 典型實例——簡易別墅的創(chuàng)建
3.7.1 相關基礎知識?
3.7.2 簡易別墅的制作過程
本章小結
思考與練習
第4章 編輯修改器的使用
4.1 編輯修改器概述
4.1.1 什么是修改器
4.1.2 認識修改器面板
4.2 常用修改器介紹
4.2.1 常用參數化變形修改器
4.2.2 常用樣條線編輯修改器
4.3 典型實例——圓鼎的創(chuàng)建
4.3.1 相關基礎知識
4.3.2 圓鼎的創(chuàng)建過程
本章小結
思考與練習
第5章 復雜模型的創(chuàng)建(1)
5.1 多邊形建模
5.1.1 多邊形建模的操作步驟
5.1.2 多邊形建模的常用參數
5.2 典型實例——“小酒館”的創(chuàng)建
5.2.1 相關基礎知識
5.2.2 小酒館的創(chuàng)建步驟
5.3 網格建模
5.4 典型實例——圓珠筆的制作
5.4.1 相關基礎知識
5.4.2 圓珠筆的制作過程
5.5 面片建模
5.6 典型實例——茶筒的制作
5.6.1 相關基礎知識
5.6.2 茶筒的制作過程
本章小結
思考與練習
第6章 復雜模型的創(chuàng)建(2)
6.1 NURBS建模I
6.1.1 NURBS對象的創(chuàng)建
6.1.2 NURBS對象的編輯修改
6.1.3 NURBS創(chuàng)建工具箱的使用
6.2 典型實例一錄音機的創(chuàng)建
6.2.1 相關基礎知識
6.2.2 錄音機的創(chuàng)建過程
6.3 復合建模
6.3.1 【放樣】工具的使用
6.3.2 【散布】工具的使用
6.3.3 【連接】工具的使用
6.3.4 【布爾】工具的使用
6.3.5 【圖形合并】工具的使用
6.4 典型實例——酒葫蘆的創(chuàng)建
6.4.1 相關基礎知識
6.4.2 酒葫蘆的創(chuàng)建過程
本章小結
思考與練習
第7章 為模型添加材質
7.1 材質基礎
7.1.1 什么是材質
7.1.2 熟悉材質編輯器
7.1.3 材質編輯器的使用
7.2 常用材質介紹
7.2.1 標準材質
7.2.2 光線跟蹤材質
7.2.3 復合材質
7.3 典型實例——為獎杯添加材質
7.3.1 相關基礎知識
7.3.2 獎杯材質的編輯分配
7.4 為材質添加貼圖
7.4.1 什么是貼圖
7.4.2 貼圖的分類、添加及常用參數
7.4.3 常用貼圖介紹
7.5 典型實例——“水滴”的制作
7.5.1 相關基礎知識
7.5.2 水滴的創(chuàng)建過程
本章小結
思考與練習
第8章 燈光、攝影機的應用和場景的渲染
8.1 燈光的應用
8.1.1 燈光的創(chuàng)建
8.1.2 3dsMax9燈光的類型:
8.1.3 燈光調整常用的參數
8.1.4 陰影效果的使用
8.2 典型實例——建筑設計中燈光的使用
8.2.1 相關基礎知識
8.2.2 燈光的創(chuàng)建過程
8.3 攝影機的創(chuàng)建與調整
8.3.1 攝影機的種類
8.3.2 攝影機的創(chuàng)建
8.3.3 攝影機的調整
8.4 典型實例——景深效果的制作
8.4.1 相關基礎知識
8.4.2 景深效果的制作過程
8.5 渲染輸出
8.5.1 什么是渲染輸出
8.5.2 渲染的方法和類型
8.5.3 渲染環(huán)境和渲染特效的設置
8.5.4 渲染參數的設置
8.6 典型實例——公園路燈
8.6.1 相關基礎知識
8.6.2 公園路燈的制作過程
本章小結
思考與練習
第9章 動畫的創(chuàng)建
9.1 動畫創(chuàng)建的基礎知識
9.1.1 動畫的時間和關鍵幀
9.1.2 運動命令面板
9.2 典型實例——跳動的音符
9.2.1 相關知識
9.2.2 “跳動的音符”制作過程
9.3 典型實例——膨脹并抖動的茶壺
9.3.1 相關知識
9.3.2 膨脹茶壺的制作過程
9.4 約束動畫的創(chuàng)建
9.4.1 附著約束
9.4.2 曲面約束
9.4.3 路徑約束
9.4.4 位置約束
9.5 骨骼系統(tǒng)和參數關聯
9.5.1 人體骨骼的創(chuàng)建與參數調整
9.5.2 簡單骨骼的創(chuàng)建
9.5.3 使用參數關聯
9.6 典型實例——走步
9.6.1 相關知識
9.6.2 走步的制作過程
9.7 典型實例——轉動的齒輪
9.7.1 相關知識
9.7.2 轉動齒輪的制作過程
本章小結
思考與練習
第10章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
10.1 粒子系統(tǒng)
10.1.1 粒子系統(tǒng)概述
10.1.2 粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建
10.2 典型實例——“下雨”場景的制作
10.2.1 相關知識
10.2.2 下雨的制作過程
10.3 典型實例——“茶壺爆炸”的制作
10.3.1 相關基礎知識
10.3.2 “茶壺爆炸”的制作過程
10.4 空間扭曲
10.4.1 空間扭曲的創(chuàng)建和綁定
10.4.2 空間扭曲的動畫應用
10.5 典型實例一“煙花燃放動畫的制作
10.5.1 相關知識
10.5.2 煙花的制作過程
本章小結
思考與練習
附錄習題答案