虛擬仿真與游戲開(kāi)發(fā)實(shí)用教程
定 價(jià):50 元
- 作者:Unity Technologies
- 出版時(shí)間:2015/4/3
- ISBN:9787313128133
- 出 版 社:上海交通大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP311.5
- 頁(yè)碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開(kāi)本:大16開(kāi)
《虛擬仿真與游戲開(kāi)發(fā)實(shí)用教程》為大學(xué)院校各個(gè)專業(yè)精心打造,既適合藝術(shù)設(shè)計(jì)類專業(yè)的學(xué)生又適合計(jì)算機(jī)技術(shù)類專業(yè)及綜合應(yīng)用類專業(yè)學(xué)生學(xué)習(xí),通過(guò)各個(gè)章節(jié)的理論結(jié)合實(shí)例工程的結(jié)構(gòu),在每個(gè)實(shí)例中都重點(diǎn)切入一個(gè)或幾個(gè)Unity引擎的核心功能點(diǎn),引導(dǎo)學(xué)生一邊閱讀、一邊動(dòng)手,通過(guò)實(shí)際操作來(lái)掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容,使學(xué)生快速掌握Unity引擎的使用方法,通過(guò)14個(gè)章節(jié)的學(xué)習(xí),能夠最終掌握虛擬現(xiàn)實(shí)交互應(yīng)用及游戲應(yīng)用的開(kāi)發(fā)。
第1章虛擬仿真及引擎介紹
1.1虛擬仿真簡(jiǎn)介
1.2虛擬仿真引擎簡(jiǎn)介
1.3游戲及虛擬仿真作品介紹
1.4軟件安裝
第2章引擎編輯器
2.1 界面布局
2.2工具欄
2.3菜單欄
2.4 Project(項(xiàng)目)視圖
2.5 Hierarchy(層級(jí))視圖
2.6 Inspector(檢視)視圖
2.7 Game(游戲)視圖
2.8 Scene(場(chǎng)景)視圖
2.9 Profile(分析器)視圖
2.10 Console(控制臺(tái))視圖
2.11界面定制
第3章資源導(dǎo)入流程
3.1 3D模型、材質(zhì)與動(dòng)畫(huà)的導(dǎo)人
3.2圖片資源的導(dǎo)入
3.3音頻、視頻的導(dǎo)入
3.4組件
3.5創(chuàng)建Prefab
3.6 Unity Asset Store資源商店
第4章創(chuàng)建基本游戲場(chǎng)景
4.1創(chuàng)建工程和游戲場(chǎng)景
4.2創(chuàng)建基本幾何體
4.3創(chuàng)建光源
4.4創(chuàng)建攝像機(jī)
4.5地形編輯器
4.6樹(shù)木編輯器
4.7創(chuàng)建角色
4.8動(dòng)畫(huà)錄制
4.9天空盒
4.10霧效
4.11水效果
第5章Unity腳本開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)(適用專業(yè):綜合應(yīng)用、程序開(kāi)發(fā))
5.1腳本介紹
5.2 Unity腳本語(yǔ)言
5.3 JavaScript基本語(yǔ)法
5.4 C#基本語(yǔ)法
5.5創(chuàng)建腳本
5.6游戲?qū)ο蠹敖M件的訪問(wèn)
5.7常用腳本API
5.8輸入控制
第6章Shuriken粒子系統(tǒng)(適用專業(yè):視覺(jué)藝術(shù)、綜合應(yīng)用)
6.1 Shuriken粒子系統(tǒng)概述
6.2 Shuriken粒子系統(tǒng)的控制面板
6.3 Shuriken粒子系統(tǒng)的參數(shù)講解
6.4粒子系統(tǒng)案例
第7章Mecanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)
7.1 Mecanim概述
7.2資源的準(zhǔn)備和導(dǎo)人
7.3使用人形角色的動(dòng)畫(huà)
7.4在游戲中使用角色動(dòng)畫(huà)
第8章物理引擎
8.1 RigidBody:剛體
8.2 Collider:碰撞體
8.3 Character Controller:角色控制器
8.4布料
8.5關(guān)節(jié)
8.6物理引擎實(shí)例(適用專業(yè):綜合應(yīng)用、程序開(kāi)發(fā))
第9章光照貼圖技術(shù)(適用專業(yè):視覺(jué)藝術(shù)、綜合應(yīng)用)
9.1概述
9.2烘焙Lightmap的簡(jiǎn)單示例
9.3烘焙相關(guān)的參數(shù)詳解
9.4三種Lightmapping方式的比較
9.5 Light Probes
第10章導(dǎo)航網(wǎng)格尋路(適用專業(yè):綜合應(yīng)用、程序開(kāi)發(fā))
10.1概述
10.2導(dǎo)航網(wǎng)格尋路系統(tǒng)簡(jiǎn)單示例
10.3導(dǎo)航網(wǎng)格尋路系統(tǒng)相關(guān)參數(shù)詳解
10.4進(jìn)階使用
第11章遮擋剔除技術(shù)
11.1概述
11.2使用遮擋剔除
11.3設(shè)置烘焙參數(shù)
11.4使用Occlusion Area組件
11.5使用Occlusion Portal組件
第12章 圖像特效(適用專業(yè):視覺(jué)藝術(shù)、綜合應(yīng)用)
12.1圖像特效的作用
12.2圖像特效資源包概述
12.3圖像特效參數(shù)詳解及效果演示
12.4圖像特效應(yīng)用
第13章增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用
13.1增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
13.2基于Vuforia的Android增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用制作
第14章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用
14.1飛行模擬場(chǎng)景項(xiàng)目制作(適用專業(yè):藝術(shù)設(shè)計(jì)、綜合應(yīng)用)
14.2飛機(jī)引擎拆裝模擬項(xiàng)目設(shè)計(jì)(適用專業(yè):綜合應(yīng)用、程序開(kāi)發(fā))
14.3飛機(jī)引擎拆裝模擬項(xiàng)目開(kāi)發(fā)(適用專業(yè):程序開(kāi)發(fā))
第15章游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)(適用專業(yè):程序開(kāi)發(fā))
15.1游戲流程設(shè)計(jì)
15.2游戲場(chǎng)景構(gòu)建
15.3游戲界面構(gòu)建
15.4游戲音效調(diào)用
15.5游戲按鈕控制
15.6敵人AI制作
15.7游戲玩家控制