本書共分十二章,主要內容包括:第一章三維動畫的發(fā)展以及Maya基礎知識;第二章Maya操作界面;第三章曲線建模部分;第四章曲面建模部分;第五章多邊形建;A;第六章高級建模部分;第七章材質設置;第八章UV貼圖;第九章燈光及攝影機設置;第十章渲染設置;第十一章骨骼設定;第十二章動畫制作等內容。
張子瑞,福州外語外貿學院骨干教師。2003年以來,講授三維動畫MAYA、動畫運動規(guī)律、計算機軟件應用基礎(Photoshop、coreldraw)等課程;公開發(fā)表了《數碼動畫創(chuàng)作的藝術性》等5篇文章;在中國青年出版社出版了《三維角色與場景設計》。
第一章 MAYA三維技術基礎1
第一節(jié)Maya界面介紹1
第二節(jié)Maya操作基礎8
第二章 NURBS建模22
第一節(jié)曲線建模基礎22
第二節(jié)創(chuàng)建曲面37
第三節(jié)曲線建模實例49
第四節(jié)編輯曲面70
第五節(jié)NURBS曲面建模實例85
第三章 POLYGON多邊形建模109
第一節(jié)Polygon多邊形建;A109
第二節(jié)Mesh網格112
第三節(jié)Edit Mesh編輯網格119
第四節(jié)Polygon多邊形建模實例135
第四章 MAYA燈光設置170
第一節(jié) Maya燈光的類型170
第二節(jié)燈光通用屬性設置175
第五章 MAYA材質與貼圖198
第一節(jié)材質的創(chuàng)建199
第二節(jié)Maya材質的類型201
第三節(jié)材質球通用屬性206
第四節(jié)紋理貼圖210
第五節(jié) 多邊形UV貼圖編輯設置219
第六節(jié) 材質實例222