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數字媒體技術導論
本書內容全面、條理清晰,深入淺出地介紹了數字媒體的相關定義、概念、技術及應用領域,提供了一種循序漸進式的知識體系。在內容選取上,遵循數字媒體技術原理與數字媒體技術應用相結合的原則,以數字媒體元素為主線,全面、系統地介紹了數字媒體技術原理與數字媒體技術應用。
本書共分為十四章,其中第1章藝術家和計算機和第2章數字媒體技術概論主要講數字媒體的基礎理論;第3章數字音頻媒體技術、第4章數字圖像處理技術、第5章數字視頻媒體技術、第6章數字動畫技術、第7章游戲設計技術、第8章數字媒體壓縮技術和第9章數字媒體存儲技術主要講數字媒體的采集制作;第10章數字媒體資產管理主要講數字媒體的內容管理;第11章數字媒體傳輸技術主要講數字媒體的傳輸網絡;第12章數字媒體終端消費及參與主要講數字媒體的終端應用;第13章數字媒體技術發(fā)展趨勢和第14章未來的路主要講數字媒體的發(fā)展趨勢。 本書適合作為高等院校數字媒體藝術、數字媒體技術、影視新媒體、網絡多媒體等相關專業(yè)師生的教學、自學教材,也可作為廣大讀者認識和學習數字媒體知識的入門及提高參考書,此外,還適合在數字媒體產業(yè)領域從事數字媒體產品創(chuàng)作與開發(fā)的工程技術人員閱讀參考。
許志強,男,四川傳媒學院新媒體研究院院長助理,高級工程師,長期從事數字媒體內容與業(yè)務信息系統、微視頻與傳媒大數據、智能人機交互與媒體平臺可用性等方面的融合研究,并獲得較為廣泛的學術影響。在國際國內重要期刊和學術會議上發(fā)表論文20余篇(其中多篇為SCI、EI檢索,或被人民出版社出版),參編著作3部,授權(申報)國家專利30余項、軟件著作權30余項,先后主持或主研省部級、校級及橫向科研項目6項,美國電氣和電子工程師協會(IEEE)高級會員,中國電子學會(CIE)高級會員,中國通信學會(CIC)高級會員、中國人工智能學會(CAAI)高級會員 。目前致力于移動互聯網、全媒體業(yè)務、微視頻與傳媒大數據、云計算與物聯網的綜合媒體服務等領域的融合研究,以及其在智慧城市、信息消費和互聯網視頻領域中的應用與產業(yè)化。邱學軍,碩士研究生,教授,中共黨員。1987年7月空軍工程學院本科畢業(yè)取得工學士學位,2002年3月華中科技大學碩士研究生畢業(yè)取得碩士學位主持和參與30余項科研項目的研制(研究),獲軍隊科技進步二等獎1項、三等獎8項、四等獎3項;市科技進步一等獎1項;軍事理論研究成果二等獎1項、三等獎2項、四等獎1項;軍事教育研究成果二等獎1項;空軍院校優(yōu)秀教材評比三等獎。發(fā)表專業(yè)類和教育理論類學術論文40余篇,其中中文核心期刊10多篇,獲獎3篇。
第1章 藝術家和計算機………………………1
1.1 引言………………………………………3 1.2 新媒體、新自由度、新領域……………4 1.3 過去的藝術家和技術……………………7 1.4 藝術與科技………………………………9 1.5 引入數字媒體…………………………11 第2章 數字媒體技術概論………………15 2.1 媒體及其特性…………………………17 2.1.1 媒體概念………………………………17 2.1.2 媒體特性………………………………19 2.2 數字媒體及其特性……………………21 2.2.1 數字媒體概念…………………………21 2.2.2 數字媒體特性…………………………21 2.2.3 數字媒體的分類………………………22 2.2.4 數字媒體傳播模式……………………22 2.2.5 數字媒體與傳統媒體比較……………23 2.3 數字媒體技術的研究領域……………25 2.3.1 數字媒體內容產業(yè)……………………25 2.3.2 數字媒體技術的概念…………………26 2.3.3 數字媒體技術的運用…………………27 2.3.4 數字媒體技術發(fā)展趨勢………………28 2.4 數字媒體應用領域……………………28 2.4.1 數字游戲………………………………28 2.4.2 數字動漫………………………………30 2.4.3 數字影音………………………………31 2.4.4 數字學習………………………………32 2.4.5 數字出版………………………………33 2.4.6 數字電視………………………………35 2.4.7 數字電影………………………………36 2.4.8 手機媒體………………………………37 2.4.9 數字廣播………………………………38 2.4.10 互聯網電視……………………………39 2.4.11 3D打印………………………………41 2.4.12 汽車媒體………………………………41 2.4.13 全息影像………………………………42 2.4.14 互動媒體………………………………43 第3章 數字音頻媒體技術………………45 3.1 聲音概述………………………………47 3.1.1 聲音的定義……………………………47 3.1.2 聲音的特點……………………………48 3.2 音頻采集、記錄、還音設備及其特性 51 3.2.1 設備普遍特性參數……………………51 3.2.2 話筒……………………………………52 3.2.3 調音臺…………………………………56 3.2.4 音頻信號處理器………………………57 3.2.5 錄音機……………………………………58 3.2.6 還音設備………………………………59 3.2.7 音頻接口(包含模擬接口和數字接口) …………………………………………………59 3.3 音頻數字化……………………………61 3.3.1 數字音頻概念及優(yōu)缺點…………………61 3.3.2 音頻的數字化過程……………………61 3.3.3 常見數字音頻文件格式………………63 3.3.4 常用音頻處理軟件……………………63 3.3.5 MIDI數字音樂…………………………64 3.4 數字音頻的編輯技術…………………64 3.4.1 音頻剪輯思維…………………………64 3.4.2 數字音頻設備…………………………66 3.4.3 數字音頻編輯軟件簡介 ………………67 3.5 數字音頻技術的應用…………………69 3.5.1 語音識別技術…………………………69 3.5.2 音頻檢索………………………………70 第4章 數字圖像處理技術………………73 4.1 數字圖像處理概述……………………75 4.1.1 認識位圖………………………………75 4.1.2 認識矢量圖……………………………76 4.1.3 像素與分辨率…………………………78 4.1.4 圖像處理軟件…………………………79 4.1.5 圖像處理特點…………………………79 4.2 圖像顏色模型…………………………80 4.2.1 視覺系統對顏色的感知…………………80 4.2.2 RGB顏色模型…………………………80 4.2.3 CMYK顏色模型………………………81 4.2.4 HSB顏色模型…………………………81 4.2.5 YUV與YIQ顏色模型………………82 4.2.6 CIE Lab顏色模型……………………82 4.3 圖像的基本屬性及種類………………82 4.3.1 分辨率…………………………………82 4.3.2 顏色深度………………………………83 4.3.3 圖像的大小及種類……………………84 4.4 數字圖像的獲取技術…………………86 4.4.1 位圖獲取技術…………………………87 4.4.2 矢量圖…………………………………90 4.5 圖像創(chuàng)意設計與編輯技術……………91 4.5.1 圖像處理基本概念……………………91 4.5.2 圖像處理軟件簡介……………………95 4.5.3 圖像處理編輯方法……………………97 第5章 數字視頻媒體技術……………102 5.1 數字視頻基礎知識……………………104 5.1.1 數字視頻的基本概念………………104 5.1.2 模擬信號與數字信號………………104 5.1.3 幀速率和場 …………………………105 5.1.4 分辨率和像素寬高比…………………106 5.1.5 顏色空間……………………………108 5.2 數字視頻應用理論基礎…………… 109 5.2.1 電視制式簡介………………………109 5.2.2 流媒體與移動流媒體………………110 5.2.3 數字視頻攝錄系統…………………112 5.3 數字視頻質量及格式…………………113 5.3.1 標清與高清…………………………113 5.3.2 視頻文件格式………………………113 5.3.3 視頻格式轉換工具軟件……………115 5.4 數字視頻的編輯技術…………………116 5.4.1 數字視頻獲取………………………116 5.4.2 數字視頻編輯軟件簡介……………117 5.5 電影與電視……………………………119 5.5.1 電影原理及歷史……………………119 5.5.2 電視工作原理………………………120 5.5.3 數字電影的工作流程………………120 5.5.4 視頻信號接口類型…………………120 第6章 數字動畫技術…………………127 6.1 動畫概述………………………………129 6.1.1 動畫的定義…………………………129 6.1.2 動畫的原理…………………………129 6.1.3 動畫的分類……………………………129 6.2 傳統動畫………………………………132 6.2.1 傳統動畫制作分類…………………132 6.2.2 傳統動畫的基本流程………………134 6.3 數字動畫………………………………137 6.3.1 數字動畫的優(yōu)勢……………………137 6.3.2 數字動畫的發(fā)展趨勢………………137 6.4 數字動畫分類…………………………137 6.4.1 數字二維動畫………………………137 6.4.2 數字三維動畫………………………138 6.5 數字動畫制作流程……………………140 6.5.1 數字動畫前期制作流程……………140 6.5.2 數字動畫中期制作流程……………140 6.5.3 數字動畫后期制作流程……………141 6.6 數字動畫制作技術……………………148 6.6.1 數字動畫前期設計技術……………148 6.6.2 數字動畫中期制作技術……………149 6.6.3 數字動畫后期編輯合成技術………151 6.7 數字動畫的應用領域…………………151 6.7.1 電影和電視…………………………151 6.7.2 教育和科研…………………………152 6.7.3 游戲、手機娛樂和互聯網…………152 6.7.4 虛擬現實和3D Web ………………152 第7章 游戲設計技術…………………154 7.1 游戲概述………………………………156 7.1.1 游戲本質……………………………156 7.1.2 游戲特點及分類……………………157 7.2 游戲設計的基本原理及流程…………162 7.2.1游戲創(chuàng)意………………………………162 7.2.2 游戲設計文檔………………………162 7.2.3 游戲設計的基本過程………………163 7.3 游戲設計相關技術……………………164 7.3.1 游戲編程語言………………………164 7.3.2 游戲引擎……………………………167 7.4 游戲的發(fā)展狀況………………………169 7.4.1 市場需求……………………………170 7.4.2 我國的游戲發(fā)展……………………174 第8章 數字媒體壓縮技術……………176 8.1 數字媒體壓縮概述……………………178 8.1.1 壓縮的必要性………………………178 8.1.2 壓縮的可能性與信息冗余 …………180 目 錄 5 introduction to digital technology-based media 8.1.3 壓縮分類………………………………181 8.2 圖像壓縮的基本原理 …………………182 8.2.1 信息論基礎 …………………………182 8.2.2 視覺特性 ……………………………183 8.2.3 聽覺特性 ……………………………184 8.2.4 圖像的數字化 ………………………184 8.3 圖像壓縮方法 …………………………186 8.3.1 熵編碼………………………………186 8.3.2 預測編碼……………………………188 8.3.3 變換編碼 ……………………………189 8.3.4 離散余弦變換(DCT)………………189 8.4 數字媒體壓縮標準……………………190 8.4.1 聲音壓縮標準………………………190 8.4.2 靜止圖像壓縮標準…………………191 8.4.3 運動圖像壓縮標準…………………192 第9章 數字媒體存儲技術……………197 9.1 概述……………………………………199 9.1.1 存儲的必要性 ………………………199 9.1.2 存儲的可行性………………………200 9.1.3 存儲的發(fā)展史………………………203 9.1.4 存儲器分類…………………………204 9.1.5 存儲應用及案例……………………204 9.2 內存儲器………………………………205 9.2.1 分類 …………………………………205 9.2.2 特點…………………………………205 9.2.3 工作原理……………………………206 9.3 外存儲器………………………………207 9.3.1 分類 …………………………………207 9.3.2 特點 …………………………………207 9.3.3 工作原理……………………………208 9.4 光盤存儲器……………………………208 9.4.1 分類…………………………………208 9.4.2 特點 …………………………………208 9.4.3 工作原理……………………………209 9.5 云存儲…………………………………210 9.5.1 分類 …………………………………210 9.5.2 特點 …………………………………211 9.5.3 工作原理……………………………211 9.6 存儲技術發(fā)展趨勢……………………212 第10章 數字媒體資產管理……………217 10.1 起源與發(fā)展……………………………219 10.1.1 數字媒體資產管理的起源…………219 10.1.2 數字媒體資產管理的概念…………220 10.1.3 媒體資產管理系統的基本功能……222 10.1.4 數字資產管理技術…………………224 10.2 媒體資產管理的主要環(huán)節(jié)與應用模式 224 10.2.1 主要環(huán)節(jié)……………………………224 10.2.2 應用模式……………………………226 10.3 版權保護 ………………………………230 10.4 媒體資產管理系統應用 ………………232 10.4.1 媒體資產管理應用系統架構………232 10.4.2 基于云計算架構下的媒資管理系統 234 10.4.3 基于電視臺的媒體資產管理系統…235 10.5 未來趨勢………………………………237 10.5.1 MPEG-21:多媒體框架結構……238 10.5.2 相關廣播電視領域的創(chuàng)新…………240 10.5.3 經驗與展望…………………………240 第11章 數字媒體傳輸技術……………243 11.1 計算機網絡……………………………245 11.1.1 計算機網絡的定義與功能…………245 11.1.2 計算機網絡的分類…………………246 11.1.3 Internet基礎………………………247 11.1.4 Internet提供的服務………………249 11.2 數字媒體與網絡的融合………………250 11.3 內容集成分發(fā)技術……………………251 11.4 流媒體技術……………………………253 11.4.1 概述及特點…………………………253 11.4.2 網絡體系結構………………………254 11.4.3 典型應用系統………………………255 11.4.4 應用前景……………………………258 11.5 P2P技術………………………………259 11.5.1 概述及特點…………………………259 11.5.2 網絡體系結構………………………260 11.5.3 典型應用系統………………………260 11.5.4 應用前景……………………………262 11.6 IPTV技術………………………………262 11.6.1 概述及特點…………………………262 11.6.2 網絡體系結構………………………264 11.6.3 典型應用系統………………………264 11.6.4 應用前景 …………………………265 11.7 異構網絡互通技術……………………265 第12章 數字媒體內容消費及終端參與268 12.1 數字媒體內容消費……………………270 12.1.1 待價而沽的全球數字媒體內容……270 12.1.2 數字媒體消費………………………270 12.2 數字媒體終端參與……………………272 目 錄 introduction to digital technology-based media 6 12.2.1 電視終端………………………………272 12.2.2 計算機及顯示屏終端………………273 12.2.3 移動智能終端………………………274 12.2.4 智能汽車終端………………………276 第13章 數字媒體技術發(fā)展趨勢………280 13.1 產業(yè)發(fā)展趨勢…………………………282 13.1.1 國外數字媒體產業(yè)發(fā)展趨勢 ……282 13.1.2 國內數字媒體產業(yè)發(fā)展趨勢 ……283 13.1.3 數字媒體產業(yè)技術趨勢……………284 13.1.4 互聯網+媒體……………………284 13.2 數字媒體內容處理技術發(fā)展趨勢 ……285 13.2.1 音視頻編轉碼技術 ………………285 13.2.2 內容條目技術 ……………………286 13.2.3 內容聚合技術 ……………………286 13.2.4 虛擬現實技術 ……………………286 13.2.5 增強現實技術………………………287 13.2.6 數字版權保護技術…………………288 13.3 基于內容的媒體檢索技術發(fā)展趨勢 …288 13.3.1 數字媒體內容搜索技術……………288 13.3.2 基于內容的圖像檢索………………289 13.3.3 基于內容的視頻檢索 ……………289 13.4 下一代信息技術的發(fā)展及其影響……289 13.4.1 大數據………………………………289 13.4.2 云計算………………………………290 13.4.3 物聯網………………………………291 13.4.4 三網融合…………………………291 13.5 全媒體技術……………………………291 13.5.1 全媒體概念…………………………291 13.5.2 全媒體發(fā)展戰(zhàn)略……………………292 13.5.3 全媒體核心競爭力…………………294 13.5.4 傳播4.0時代………………………296 13.6 融合發(fā)展及其內涵……………………296 13.6.1 用戶價值是運營核心………………297 13.6.2 技術內容是雙輪驅動………………297 13.6.3 無界交互成主要趨勢………………297 13.6.4 數據網絡是發(fā)展主線………………298 13.6.5 智能計算重塑人機交互體驗………298 13.7 未來路徑探索…………………………299 13.7.1 與數據應用結合……………………300 13.7.2 與互聯網結合………………………300 13.7.3 與各種網絡的聯系…………………301 13.7.4 與其他設備結合控制………………301 第14章 未來的路………………………304 14.1 專業(yè)解讀………………………………306 14.1.1 數字媒體技術專業(yè)學習條件………306 14.1.2 國內外各大高校專業(yè)發(fā)展方向……307 14.2 就業(yè)前景………………………………308 14.2.1 市場選擇與就業(yè)方向………………308 14.2.2 經營戰(zhàn)略與發(fā)展政策………………309 14.2.3 未來市場藍圖………………………310 14.2.4 全媒體時代的競爭趨勢……………311 目 錄 7 introduction to digital technology-based media 第1章 藝術家和計算機………………………1 1.1 引言………………………………………3 1.2 新媒體、新自由度、新領域……………4 1.3 過去的藝術家和技術……………………7 1.4 藝術與科技………………………………9 1.5 引入數字媒體…………………………11 第2章 數字媒體技術概論………………15 2.1 媒體及其特性…………………………17 2.1.1 媒體概念………………………………17 2.1.2 媒體特性………………………………19 2.2 數字媒體及其特性……………………21 2.2.1 數字媒體概念…………………………21 2.2.2 數字媒體特性…………………………21 2.2.3 數字媒體的分類………………………22 2.2.4 數字媒體傳播模式……………………22 2.2.5 數字媒體與傳統媒體比較……………23 2.3 數字媒體技術的研究領域……………25 2.3.1 數字媒體內容產業(yè)……………………25 2.3.2 數字媒體技術的概念…………………26 2.3.3 數字媒體技術的運用…………………27 2.3.4 數字媒體技術發(fā)展趨勢………………28 2.4 數字媒體應用領域……………………28 2.4.1 數字游戲………………………………28 2.4.2 數字動漫………………………………30 2.4.3 數字影音………………………………31 2.4.4 數字學習………………………………32 2.4.5 數字出版………………………………33 2.4.6 數字電視………………………………35 2.4.7 數字電影………………………………36 2.4.8 手機媒體………………………………37 2.4.9 數字廣播………………………………38 2.4.10 互聯網電視……………………………39 2.4.11 3D打印………………………………41 2.4.12 汽車媒體………………………………41 2.4.13 全息影像………………………………42 2.4.14 互動媒體………………………………43 第3章 數字音頻媒體技術………………45 3.1 聲音概述………………………………47 3.1.1 聲音的定義……………………………47 3.1.2 聲音的特點……………………………48 3.2 音頻采集、記錄、還音設備及其特性 51 3.2.1 設備普遍特性參數……………………51 3.2.2 話筒……………………………………52 3.2.3 調音臺…………………………………56 3.2.4 音頻信號處理器………………………57 3.2.5 錄音機……………………………………58 3.2.6 還音設備………………………………59 3.2.7 音頻接口(包含模擬接口和數字接口) …………………………………………………59 3.3 音頻數字化……………………………61 3.3.1 數字音頻概念及優(yōu)缺點…………………61 3.3.2 音頻的數字化過程……………………61 3.3.3 常見數字音頻文件格式………………63 3.3.4 常用音頻處理軟件……………………63 3.3.5 MIDI數字音樂…………………………64 3.4 數字音頻的編輯技術…………………64 3.4.1 音頻剪輯思維…………………………64 3.4.2 數字音頻設備…………………………66 3.4.3 數字音頻編輯軟件簡介 ………………67 3.5 數字音頻技術的應用…………………69 3.5.1 語音識別技術…………………………69 3.5.2 音頻檢索………………………………70 第4章 數字圖像處理技術………………73 4.1 數字圖像處理概述……………………75 4.1.1 認識位圖………………………………75 4.1.2 認識矢量圖……………………………76 4.1.3 像素與分辨率…………………………78 4.1.4 圖像處理軟件…………………………79 4.1.5 圖像處理特點…………………………79 4.2 圖像顏色模型…………………………80 4.2.1 視覺系統對顏色的感知…………………80 4.2.2 RGB顏色模型…………………………80 4.2.3 CMYK顏色模型………………………81 4.2.4 HSB顏色模型…………………………81 4.2.5 YUV與YIQ顏色模型………………82 4.2.6 CIE Lab顏色模型……………………82 4.3 圖像的基本屬性及種類………………82 4.3.1 分辨率…………………………………82 4.3.2 顏色深度………………………………83 4.3.3 圖像的大小及種類……………………84 4.4 數字圖像的獲取技術…………………86 4.4.1 位圖獲取技術…………………………87 4.4.2 矢量圖…………………………………90 4.5 圖像創(chuàng)意設計與編輯技術……………91 4.5.1 圖像處理基本概念……………………91 4.5.2 圖像處理軟件簡介……………………95 4.5.3 圖像處理編輯方法……………………97 第5章 數字視頻媒體技術……………102 5.1 數字視頻基礎知識……………………104 5.1.1 數字視頻的基本概念………………104 5.1.2 模擬信號與數字信號………………104 5.1.3 幀速率和場 …………………………105 5.1.4 分辨率和像素寬高比…………………106 5.1.5 顏色空間……………………………108 5.2 數字視頻應用理論基礎…………… 109 5.2.1 電視制式簡介………………………109 5.2.2 流媒體與移動流媒體………………110 5.2.3 數字視頻攝錄系統…………………112 5.3 數字視頻質量及格式…………………113 5.3.1 標清與高清…………………………113 5.3.2 視頻文件格式………………………113 5.3.3 視頻格式轉換工具軟件……………115 5.4 數字視頻的編輯技術…………………116 5.4.1 數字視頻獲取………………………116 5.4.2 數字視頻編輯軟件簡介……………117 5.5 電影與電視……………………………119 5.5.1 電影原理及歷史……………………119 5.5.2 電視工作原理………………………120 5.5.3 數字電影的工作流程………………120 5.5.4 視頻信號接口類型…………………120 第6章 數字動畫技術…………………127 6.1 動畫概述………………………………129 6.1.1 動畫的定義…………………………129 6.1.2 動畫的原理…………………………129 6.1.3 動畫的分類……………………………129 6.2 傳統動畫………………………………132 6.2.1 傳統動畫制作分類…………………132 6.2.2 傳統動畫的基本流程………………134 6.3 數字動畫………………………………137 6.3.1 數字動畫的優(yōu)勢……………………137 6.3.2 數字動畫的發(fā)展趨勢………………137 6.4 數字動畫分類…………………………137 6.4.1 數字二維動畫………………………137 6.4.2 數字三維動畫………………………138 6.5 數字動畫制作流程……………………140 6.5.1 數字動畫前期制作流程……………140 6.5.2 數字動畫中期制作流程……………140 6.5.3 數字動畫后期制作流程……………141 6.6 數字動畫制作技術……………………148 6.6.1 數字動畫前期設計技術……………148 6.6.2 數字動畫中期制作技術……………149 6.6.3 數字動畫后期編輯合成技術………151 6.7 數字動畫的應用領域…………………151 6.7.1 電影和電視…………………………151 6.7.2 教育和科研…………………………152 6.7.3 游戲、手機娛樂和互聯網…………152 6.7.4 虛擬現實和3D Web ………………152 第7章 游戲設計技術…………………154 7.1 游戲概述………………………………156 7.1.1 游戲本質……………………………156 7.1.2 游戲特點及分類……………………157 7.2 游戲設計的基本原理及流程…………162 7.2.1游戲創(chuàng)意………………………………162 7.2.2 游戲設計文檔………………………162 7.2.3 游戲設計的基本過程………………163 7.3 游戲設計相關技術……………………164 7.3.1 游戲編程語言………………………164 7.3.2 游戲引擎……………………………167 7.4 游戲的發(fā)展狀況………………………169 7.4.1 市場需求……………………………170 7.4.2 我國的游戲發(fā)展……………………174 第8章 數字媒體壓縮技術……………176 8.1 數字媒體壓縮概述……………………178 8.1.1 壓縮的必要性………………………178 8.1.2 壓縮的可能性與信息冗余 …………180 目 錄 5 introduction to digital technology-based media 8.1.3 壓縮分類………………………………181 8.2 圖像壓縮的基本原理 …………………182 8.2.1 信息論基礎 …………………………182 8.2.2 視覺特性 ……………………………183 8.2.3 聽覺特性 ……………………………184 8.2.4 圖像的數字化 ………………………184 8.3 圖像壓縮方法 …………………………186 8.3.1 熵編碼………………………………186 8.3.2 預測編碼……………………………188 8.3.3 變換編碼 ……………………………189 8.3.4 離散余弦變換(DCT)………………189 8.4 數字媒體壓縮標準……………………190 8.4.1 聲音壓縮標準………………………190 8.4.2 靜止圖像壓縮標準…………………191 8.4.3 運動圖像壓縮標準…………………192 第9章 數字媒體存儲技術……………197 9.1 概述……………………………………199 9.1.1 存儲的必要性 ………………………199 9.1.2 存儲的可行性………………………200 9.1.3 存儲的發(fā)展史………………………203 9.1.4 存儲器分類…………………………204 9.1.5 存儲應用及案例……………………204 9.2 內存儲器………………………………205 9.2.1 分類 …………………………………205 9.2.2 特點…………………………………205 9.2.3 工作原理……………………………206 9.3 外存儲器………………………………207 9.3.1 分類 …………………………………207 9.3.2 特點 …………………………………207 9.3.3 工作原理……………………………208 9.4 光盤存儲器……………………………208 9.4.1 分類…………………………………208 9.4.2 特點 …………………………………208 9.4.3 工作原理……………………………209 9.5 云存儲…………………………………210 9.5.1 分類 …………………………………210 9.5.2 特點 …………………………………211 9.5.3 工作原理……………………………211 9.6 存儲技術發(fā)展趨勢……………………212 第10章 數字媒體資產管理……………217 10.1 起源與發(fā)展……………………………219 10.1.1 數字媒體資產管理的起源…………219 10.1.2 數字媒體資產管理的概念…………220 10.1.3 媒體資產管理系統的基本功能……222 10.1.4 數字資產管理技術…………………224 10.2 媒體資產管理的主要環(huán)節(jié)與應用模式 224 10.2.1 主要環(huán)節(jié)……………………………224 10.2.2 應用模式……………………………226 10.3 版權保護 ………………………………230 10.4 媒體資產管理系統應用 ………………232 10.4.1 媒體資產管理應用系統架構………232 10.4.2 基于云計算架構下的媒資管理系統 234 10.4.3 基于電視臺的媒體資產管理系統…235 10.5 未來趨勢………………………………237 10.5.1 MPEG-21:多媒體框架結構……238 10.5.2 相關廣播電視領域的創(chuàng)新…………240 10.5.3 經驗與展望…………………………240 第11章 數字媒體傳輸技術……………243 11.1 計算機網絡……………………………245 11.1.1 計算機網絡的定義與功能…………245 11.1.2 計算機網絡的分類…………………246 11.1.3 Internet基礎………………………247 11.1.4 Internet提供的服務………………249 11.2 數字媒體與網絡的融合………………250 11.3 內容集成分發(fā)技術……………………251 11.4 流媒體技術……………………………253 11.4.1 概述及特點…………………………253 11.4.2 網絡體系結構………………………254 11.4.3 典型應用系統………………………255 11.4.4 應用前景……………………………258 11.5 P2P技術………………………………259 11.5.1 概述及特點…………………………259 11.5.2 網絡體系結構………………………260 11.5.3 典型應用系統………………………260 11.5.4 應用前景……………………………262 11.6 IPTV技術………………………………262 11.6.1 概述及特點…………………………262 11.6.2 網絡體系結構………………………264 11.6.3 典型應用系統………………………264 11.6.4 應用前景 …………………………265 11.7 異構網絡互通技術……………………265 第12章 數字媒體內容消費及終端參與268 12.1 數字媒體內容消費……………………270 12.1.1 待價而沽的全球數字媒體內容……270 12.1.2 數字媒體消費………………………270 12.2 數字媒體終端參與……………………272 目 錄 introduction to digital technology-based media 6 12.2.1 電視終端………………………………272 12.2.2 計算機及顯示屏終端………………273 12.2.3 移動智能終端………………………274 12.2.4 智能汽車終端………………………276 第13章 數字媒體技術發(fā)展趨勢………280 13.1 產業(yè)發(fā)展趨勢…………………………282 13.1.1 國外數字媒體產業(yè)發(fā)展趨勢 ……282 13.1.2 國內數字媒體產業(yè)發(fā)展趨勢 ……283 13.1.3 數字媒體產業(yè)技術趨勢……………284 13.1.4 互聯網+媒體……………………284 13.2 數字媒體內容處理技術發(fā)展趨勢 ……285 13.2.1 音視頻編轉碼技術 ………………285 13.2.2 內容條目技術 ……………………286 13.2.3 內容聚合技術 ……………………286 13.2.4 虛擬現實技術 ……………………286 13.2.5 增強現實技術………………………287 13.2.6 數字版權保護技術…………………288 13.3 基于內容的媒體檢索技術發(fā)展趨勢 …288 13.3.1 數字媒體內容搜索技術……………288 13.3.2 基于內容的圖像檢索………………289 13.3.3 基于內容的視頻檢索 ……………289 13.4 下一代信息技術的發(fā)展及其影響……289 13.4.1 大數據………………………………289 13.4.2 云計算………………………………290 13.4.3 物聯網………………………………291 13.4.4 三網融合…………………………291 13.5 全媒體技術……………………………291 13.5.1 全媒體概念…………………………291 13.5.2 全媒體發(fā)展戰(zhàn)略……………………292 13.5.3 全媒體核心競爭力…………………294 13.5.4 傳播4.0時代………………………296 13.6 融合發(fā)展及其內涵……………………296 13.6.1 用戶價值是運營核心………………297 13.6.2 技術內容是雙輪驅動………………297 13.6.3 無界交互成主要趨勢………………297 13.6.4 數據網絡是發(fā)展主線………………298 13.6.5 智能計算重塑人機交互體驗………298 13.7 未來路徑探索…………………………299 13.7.1 與數據應用結合……………………300 13.7.2 與互聯網結合………………………300 13.7.3 與各種網絡的聯系…………………301 13.7.4 與其他設備結合控制………………301 第14章 未來的路………………………304 14.1 專業(yè)解讀………………………………306 14.1.1 數字媒體技術專業(yè)學習條件………306 14.1.2 國內外各大高校專業(yè)發(fā)展方向……307 14.2 就業(yè)前景………………………………308 14.2.1 市場選擇與就業(yè)方向………………308 14.2.2 經營戰(zhàn)略與發(fā)展政策………………309 14.2.3 未來市場藍圖………………………310 14.2.4 全媒體時代的競爭趨勢……………311 目 錄 7 introduction to digital technology-based media
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