虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開(kāi)發(fā)教程(初級(jí))
定 價(jià):79 元
- 作者:北京新奧時(shí)代科技有限責(zé)任公司
- 出版時(shí)間:2020/11/1
- ISBN:9787121398957
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類(lèi):TP391.98
- 頁(yè)碼:438
- 紙張:
- 版次:01
- 開(kāi)本:16K
本教材的編寫(xiě)以《虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開(kāi)發(fā)職業(yè)技能等級(jí)標(biāo)準(zhǔn)》為依據(jù),圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的人才需求與崗位能力進(jìn)行內(nèi)容設(shè)計(jì)。本教材包括平面設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、建;A(chǔ)知識(shí)、環(huán)境搭建與配置、虛擬現(xiàn)實(shí)引擎工具的基本操作及基于虛擬現(xiàn)實(shí)引擎的開(kāi)發(fā)共五章,涵蓋了利用Photoshop和3ds Max軟件進(jìn)行資源制作、搭建與配置軟硬件設(shè)備和開(kāi)發(fā)環(huán)境、引擎工具操作與開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)三部分核心內(nèi)容。本教材以模塊化的結(jié)構(gòu)組織章節(jié),以任務(wù)驅(qū)動(dòng)的方式安排內(nèi)容。本教材可作為1+X證書(shū)制度試點(diǎn)工作中,虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開(kāi)發(fā)職業(yè)技能等級(jí)證書(shū)考試培訓(xùn)的教材,也可作為期望從事虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開(kāi)發(fā)工作的人員和平面設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體、影視制作、動(dòng)漫游戲等相關(guān)專(zhuān)業(yè)學(xué)生的參考書(shū)。
北京新奧時(shí)代科技有限責(zé)任公司是通信業(yè)和信息化開(kāi)展專(zhuān)業(yè)技術(shù)人員培養(yǎng),是集教育培訓(xùn)、人才選拔和評(píng)價(jià)為一體的綜合性專(zhuān)業(yè)人才服務(wù)機(jī)構(gòu)。并承擔(dān)教育部工業(yè)和信息化職業(yè)教育教學(xué)指導(dǎo)委員會(huì)(簡(jiǎn)稱(chēng)工信行指委)具體組織和業(yè)務(wù)實(shí)施工作。
目 錄
第一章 平面設(shè)計(jì)基礎(chǔ) 1
1.1 Photoshop基礎(chǔ)知識(shí) 2
1.1.1 Photoshop的應(yīng)用領(lǐng)域 2
1.1.2 Photoshop工作界面 6
1.1.3 圖像文件的基礎(chǔ)操作 9
1.1.4 視圖的基礎(chǔ)操作 13
1.1.5 圖像的調(diào)整操作 16
1.1.6 圖像的變換操作 18
1.1.7 圖像的撤銷(xiāo)還原操作 19
1.1.8 分辨率的基本概念 20
1.1.9 常用圖像格式介紹 22
1.2 圖像處理技術(shù) 23
1.2.1 圖像的選區(qū)操作 23
1.2.2 圖像的繪制與修飾 34
1.2.3 圖像的色彩編輯 44
1.2.4 圖層的使用 48
1.2.5 通道和蒙版的應(yīng)用 53
1.2.6 濾鏡和濾鏡庫(kù)的應(yīng)用 69
1.3 簡(jiǎn)單圖形設(shè)計(jì) 111
1.3.1 路徑的使用 111
1.3.2 形狀工具的使用 122
1.3.3 畫(huà)筆與路徑的結(jié)合 124
1.3.4 文字的基本操作 126
1.3.5 簡(jiǎn)單的圖標(biāo)圖形設(shè)計(jì) 136
1.4 圖片動(dòng)效制作 165
1.4.1 分鏡圖片設(shè)計(jì) 165
1.4.2 圖標(biāo)GIF圖片制作 177
1.5 本章小結(jié) 184
第二章 建;A(chǔ)知識(shí) 185
2.1 3ds Max基礎(chǔ)知識(shí) 186
2.1.1 3ds Max的應(yīng)用 186
2.1.2 3ds Max工作界面 189
2.1.3 3ds Max基本設(shè)置 193
2.1.4 3ds Max基本操作 199
2.1.5 材質(zhì)球面板設(shè)置 232
2.2 簡(jiǎn)單三維模型的創(chuàng)建 236
2.2.1 三維模型制作規(guī)范 236
2.2.2 制作室內(nèi)物品模型 240
2.2.3 制作自然植被模型 247
2.2.4 制作室外建筑模型 250
2.2.5 UVW貼圖的應(yīng)用合適點(diǎn) 256
2.2.6 渲染設(shè)置屬性 263
2.3 材質(zhì)與貼圖的使用 268
2.3.1 材質(zhì)的類(lèi)型與基本操作 268
2.3.2 貼圖的類(lèi)型與基本操作 278
2.4 本章小結(jié) 292
第三章 環(huán)境搭建與配置 293
3.1 硬件環(huán)境搭建 294
3.1.1 沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)硬件搭建 294
3.1.2 桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)硬件搭建 300
3.1.3 增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實(shí)硬件搭建 301
3.1.4 分布式虛擬現(xiàn)實(shí)硬件搭建 304
3.2 軟件環(huán)境搭建 305
3.2.1 計(jì)算機(jī)系統(tǒng) 305
3.2.2 計(jì)算機(jī)驅(qū)動(dòng) 311
3.2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)編輯器(工具包)和引擎 313
3.3 環(huán)境配置 327
3.3.1 配置虛擬現(xiàn)實(shí)引擎Unity參數(shù) 327
3.3.2 搭建項(xiàng)目工程目錄結(jié)構(gòu)及存儲(chǔ) 331
3.4 本章小結(jié) 333
第四章 虛擬現(xiàn)實(shí)引擎工具的基本操作 334
4.1 界面、場(chǎng)景的操作 335
4.1.1 場(chǎng)景的基本操作 335
4.1.2 引擎基本對(duì)象組件的使用 346
4.1.3 引擎對(duì)象的參數(shù)修改 355
4.1.4 地形編輯系統(tǒng)的使用 358
4.1.5 植物系統(tǒng)的使用 364
4.2 渲染操作 368
4.2.1 燈光組件的創(chuàng)建 368
4.2.2 燈光組件的應(yīng)用 369
4.2.3 烘焙的使用 374
4.2.4 材質(zhì)系統(tǒng)的應(yīng)用 376
4.2.5 粒子系統(tǒng)的應(yīng)用 380
4.2.6 攝像機(jī)的使用 393
4.3 本章小結(jié) 397
第五章 基于虛擬現(xiàn)實(shí)引擎的開(kāi)發(fā) 398
5.1 用戶(hù)界面的設(shè)計(jì) 399
5.1.1 使用常見(jiàn)控件進(jìn)行用戶(hù)界面設(shè)計(jì) 399
5.1.2 基礎(chǔ)界面布局的規(guī)劃 404
5.1.3 用戶(hù)界面選色 410
5.2 用戶(hù)界面的制作 412
5.2.1 界面基礎(chǔ)控件的創(chuàng)建 412
5.2.2 用戶(hù)界面的美化 417
5.2.3 文本的使用 420
5.2.4 按鈕的使用 422
5.2.5 常見(jiàn)控件的交互 424
5.3 本章小結(jié) 429
參考文獻(xiàn) 430