定 價(jià):68 元
叢書名:高等教育美術(shù)專業(yè)與藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)“十二五”規(guī)劃教材
- 作者:李靚,房曉溪,白冰洋 編
- 出版時(shí)間:2013/12/1
- ISBN:9787560558141
- 出 版 社:西安交通大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁碼:224
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16K
《Maya建模/高等教育美術(shù)專業(yè)與藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)“十二五”規(guī)劃教材》是一本專門介紹Maya建模的專業(yè)教材,內(nèi)容豐富,講解精細(xì),通俗易懂,邊講解邊操作,大大降低了學(xué)習(xí)的難度,激發(fā)了學(xué)習(xí)的興趣和動(dòng)手的欲望!禡aya建模/高等教育美術(shù)專業(yè)與藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)“十二五”規(guī)劃教材》從始至終以講解Maya建模特效實(shí)戰(zhàn)為重點(diǎn),任務(wù)明確,步驟清晰,操作方便。每章均有學(xué)習(xí)案例。全國(guó)高校動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)學(xué)生,游戲美術(shù)從業(yè)人員,各類動(dòng)漫游戲愛好者的學(xué)習(xí)用書。
Maya是美國(guó)Autodcsk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。May。功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。其售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了:Maya軟件,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫師邁進(jìn)。Maya集成了Alias/Wafrnt最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya可在wintowsNI與SGIIRIX操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場(chǎng)上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya是首選解決方案。Maya特效是在學(xué)生掌握了完善的建;A(chǔ)之上,進(jìn)行May。特效部分的深入講解。因此,本書將詳細(xì)介紹.Maya建模知識(shí)。本書的作者多年來一直從事動(dòng)漫游戲開發(fā)和高等教育工作,有豐富的實(shí)踐工作經(jīng)驗(yàn)。作者將自己在教學(xué)和實(shí)際開發(fā)過程中的一些經(jīng)驗(yàn)與體會(huì)進(jìn)行整理和總結(jié),完成了這本書的編寫,希望與廣大讀者分享。
本書共有6章內(nèi)容:第1章首先介紹了Maya模塊簡(jiǎn)介與學(xué)習(xí)建議。Maya模塊功能劃分的比較細(xì)致,在工作中也是要求我們一專多能,這就使我們必須了解Maya的整體劃分及其自己所在行業(yè)的制作流程,根據(jù)自己的興趣點(diǎn)進(jìn)行模塊選擇,然后針對(duì)該模塊專一精細(xì)的進(jìn)行深化學(xué)習(xí)。第2章講解了Maya的界面結(jié)構(gòu)、視圖操作、顯示方式、對(duì)象操作方法和常用窗口操作等基礎(chǔ)知識(shí),Maya被Autotesk公司收購(gòu)以后,版本更新,所有的界面位置都可以移動(dòng),每一個(gè)面板都可以隨意的移動(dòng)進(jìn)行劃分。Maya軟件是有著模塊化的整合,Maya的模塊根據(jù)功能分為7種,另外還有ClassicCloth和Live兩個(gè)模塊的菜單,需要在插件管理器中加載相應(yīng)的功能模塊才能出現(xiàn)。第3章講解了制作道具模型。Maya提供的“項(xiàng)目”功能為三維動(dòng)畫的制作提供了極大的方便。通過創(chuàng)建、設(shè)置工程項(xiàng)目文件,可以確保所有的制作內(nèi)容以及相關(guān)鏈接都被完整、正確的保存。當(dāng)需要將項(xiàng)目拷貝到另一臺(tái)計(jì)算機(jī)吋,只要將工程項(xiàng)目整體拷貝過去,并指定工程項(xiàng)目路徑就可以完整無損的打開制作文件。如果不這樣做,文件被復(fù)制后,部分資源的鏈接路徑會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤,需要手動(dòng)重新指定鏈接路徑,這將降低工作效率。
提供了多種基礎(chǔ)幾何模型。即使要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)復(fù)雜的模型,一般也是根據(jù)模型的基本結(jié)構(gòu),選擇相似的多邊形幾何模型進(jìn)行編輯修改,最終完成復(fù)雜模型的構(gòu)建。第4章主講了創(chuàng)建場(chǎng)景模型。動(dòng)畫場(chǎng)景的設(shè)計(jì)首先要滿足角色表演的需要,要處理好角色行動(dòng)線路、所處的位置及角色動(dòng)作與動(dòng)畫場(chǎng)景的關(guān)系,場(chǎng)景與角色的比例應(yīng)相統(tǒng)一。使用三維軟件制作的場(chǎng)景基本分為兩類,寫實(shí)場(chǎng)景和卡通場(chǎng)景,制作思路大同小異。第5章主講了創(chuàng)建卡通角色模型。
創(chuàng)建卡通模型我們依然是使用P。lyg。n的建模方式,一個(gè)完整的作品由多個(gè)部分組成,我們分別將頭,身體,手,頭發(fā),衣服拆開來制作,最后再將他們組合,行成一個(gè)完成的作品。第6章主講了創(chuàng)建真實(shí)角色頭部模型。寫實(shí)的頭部模型,一般都被應(yīng)用在電影級(jí)的作品中,例如電影特效、電影動(dòng)畫、高清的游戲宣傳片等。在創(chuàng)建頭部模型的時(shí)候,我們需要注意的是頭部的解剖結(jié)構(gòu),以及符合動(dòng)畫需求的合理布線。合理的布線,最重要的目的就是為了表情動(dòng)畫。如果布線不夠精準(zhǔn),在動(dòng)畫制作的過程中,就會(huì)出現(xiàn)各種穿插問題。清楚的分析理解面部肌肉的走向分布和收縮方式,才能做到合理且足夠的布線,十分有利于把握面部的模型布線。
本書可以作為動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)的游戲美術(shù)課程的教材,亦可作為動(dòng)漫游戲美術(shù)從業(yè)人員的專業(yè)參考書。書中各章節(jié)都附有實(shí)戰(zhàn)案例,這些內(nèi)容不僅僅是為了便于學(xué)生復(fù)習(xí)思考,更主要的是作為課堂教學(xué)的一種延續(xù)。
由于時(shí)間倉(cāng)促,水平有限,在本書編寫過程中,難免有不足和錯(cuò)誤的地方,懇請(qǐng)讀者提出批評(píng)和指正。
第1章 三維世界的基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 三維技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 三維動(dòng)畫項(xiàng)目創(chuàng)作流程
1.3 Maya模塊簡(jiǎn)介與學(xué)習(xí)建議
第2章 認(rèn)識(shí)Maya
2.1 標(biāo)題欄、模塊、菜單欄、狀態(tài)欄
2.2 工具架與工具盒
2.3 通道欄、屬性欄、工具欄、圖層
2.4 視窗、工作區(qū)、視圖菜單與攝像機(jī)
2.5 動(dòng)畫時(shí)間區(qū)、命令行、幫助欄
2.6 顯示特征
2.7 顯示與隱藏
第3章 制作道具模型
3.1 工程項(xiàng)目
3.2 多邊形模型基本操作
3.3 創(chuàng)建簡(jiǎn)單道具模型
第4章 創(chuàng)建場(chǎng)景模型
4.1 場(chǎng)景模型制作思路分析
4.2 創(chuàng)建整體結(jié)構(gòu)及門窗
4.3 使用特殊復(fù)制命令創(chuàng)建護(hù)欄和瓦片
4.4 制作場(chǎng)景中的小道具
4.6 整理場(chǎng)景
第5章 創(chuàng)建卡通角色模型
5.1 創(chuàng)建頭部模型的輪廓
5.2 創(chuàng)建身體主體
5.3 創(chuàng)建手部模型
5.4 合并身體模型
5.5 創(chuàng)建衣服模型
5.6 創(chuàng)建頭發(fā)模型
第6章 創(chuàng)建真實(shí)角色頭部模型
6.1 創(chuàng)建頭部模型的輪廓
6.2 添加頭部模型添加五官
6.3 頭部模型進(jìn)行細(xì)化
6.4 創(chuàng)建角色的耳朵