中文電腦技術(shù)教學(xué)開始于20世紀(jì)70年代(1970-1985),與電腦語言學(xué)習(xí)(CALL)的研究有重合,也有交錯。開創(chuàng)者是美國伊利諾州立大學(xué)的鄭錦泉教授—首創(chuàng)用地方計算機(jī)系統(tǒng)(PLATO)教授漢字。其后中文電腦技術(shù)教學(xué)又經(jīng)歷了起步(1986-1993)、發(fā)展(1994-1999)和全方位開拓(2000-現(xiàn)在)幾個階段。②其中全方位開拓是中文電腦技術(shù)教學(xué)的成熟和深入發(fā)展階段。
前沿技術(shù)探討
網(wǎng)絡(luò)參與式學(xué)習(xí)工具、虛擬課堂、第二人生
在虛擬世界進(jìn)行漢語教學(xué)的工具
網(wǎng)絡(luò)參與式學(xué)習(xí)工具的評測與虛擬課堂軟件的選擇標(biāo)準(zhǔn)
The Integration of an Online 3D Virtual Leaming Environment into Formal Classroom-based Undergraduate Chinese Language and Culture Enhancing the Learning: of Chinese with Second Life
Integrating Second Life into A Chinese Teacher Training
“第二人生”及其在中文教學(xué)中的應(yīng)用
網(wǎng)絡(luò)教學(xué)開發(fā)、設(shè)計與評估
在線漢語教學(xué)和資源系統(tǒng)建設(shè)的問題與改進(jìn):以《網(wǎng)絡(luò)孔子學(xué)院》和《長城漢語》為例
與數(shù)碼時代同步——利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)訓(xùn)練寫作技能
“中美文化交流咖啡室”:文化教學(xué)在網(wǎng)絡(luò)平臺上的實踐與思考
高班閱讀課的網(wǎng)上課件:設(shè)計與應(yīng)用
述評:ActiveChinese網(wǎng)絡(luò)課程系列
移動學(xué)習(xí)——播客華語輔助教學(xué)初探
Integrating ChinesePod into lower Intermediate Chinese Course
多媒體教學(xué)設(shè)計
對外漢語多媒體教學(xué)研究:以Scratch自由軟件進(jìn)行創(chuàng)意課件設(shè)計
活力教師:卡通與對外漢語教學(xué)
Integration of technology into Day-to-day Classroom Teaching and Instructional Materials Design
云平臺軟件VoiceThread試用
利用VoiceThread提升語言技能——注重能力表現(xiàn)的活動設(shè)計
VoiceThread應(yīng)用于中文教學(xué)的幾個例子
漢語語料庫開發(fā)
CALL與傳統(tǒng)教法之比較研究
自然語言處理文獻(xiàn)述評
Scratch是由美國麻省理工學(xué)院的Lifelong Kindergarten group所開發(fā),它是一套可以運用多媒體來進(jìn)行角色互動和自由編排的軟件,用它來創(chuàng)造交互式的故事、動畫、游戲、音樂和藝術(shù)都很合適。Scratch軟件圖像的對象可以輕松地讓教師設(shè)計出多元的情境問題,學(xué)習(xí)者在面對情境問題時,必須先去定義語言的情境問題為何,并且分析如何將語言情境轉(zhuǎn)換成語言程序問題的困難度,將問題分為各個小問題,再去搜集相關(guān)的資料與回顧舊經(jīng)驗,經(jīng)過分析、推理與歸納的歷程后,寫出解決問題的語言程序代碼,最后立即加以驗證結(jié)果,再不斷地修正程序代碼以真正完整解決問題。
Scratch軟件的直觀式創(chuàng)作方式讓語言轉(zhuǎn)換歷程進(jìn)行得更為快速,而且作品創(chuàng)作的歷程與問題解決的歷程相似于語言的邏輯思考與運用,故Scratch軟件在教學(xué)上應(yīng)具有提升學(xué)生問題解決能力的潛在效應(yīng);同時,Scratch軟件又具有華語文的兼容性,也支持多媒體檔案的匯人,應(yīng)可為目前信息教師教學(xué)考量使用。其多媒體和互動功能強(qiáng)大,最大的特色,便是將程序變成堆積木的方式,而且采用符合語言文字架構(gòu),呈現(xiàn)有意義且完整的句子完成程序指令,讓學(xué)習(xí)者就像說話、作文、組織故事等方式,逐一建構(gòu)互動多媒體,除了有趣外,更免除了程序除錯造成的困擾,只要合乎邏輯的語言堆砌,便能完成可視化接口,并可實時呈現(xiàn)執(zhí)行結(jié)果,絕不會讓學(xué)習(xí)者感到枯燥乏味。
在其官方網(wǎng)站上的一些文獻(xiàn)數(shù)據(jù)提到,學(xué)習(xí)者在利用Scratch創(chuàng)作的過程中,能夠?qū)W到包括語言、數(shù)學(xué)、計算機(jī)操作、流程設(shè)計、邏輯推理、問題解決,以及創(chuàng)造力等高層次思考能力。而且透過網(wǎng)絡(luò)社群平臺展示許多創(chuàng)作,其中多數(shù)相當(dāng)有創(chuàng)意,令人對于Scratch對學(xué)習(xí)者的啟發(fā)性有相當(dāng)大的期待。
對外華語文學(xué)習(xí)者往往尋求有意義且富趣味的學(xué)習(xí),不少教學(xué)者試圖以創(chuàng)新方式提供教學(xué)內(nèi)容。本研究利用互動多媒體程序設(shè)計時,以Scratch文字加圖像的程序語言堆棧,一面進(jìn)行完整華語文語句的學(xué)習(xí),一面完成互動多媒體的程序執(zhí)行,試圖借有趣生動的多媒體設(shè)計,進(jìn)而提升華語文學(xué)習(xí)者的動機(jī)和成效。當(dāng)然,此教學(xué)形式是否能被學(xué)習(xí)者所接受?其喜好程度為何?其對對外華語文之學(xué)習(xí)有何幫助?以及此教學(xué)方式和內(nèi)容是否可以成為一種創(chuàng)新的模式?有何啟發(fā)?
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