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Unity游戲開發(fā)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn) 讀者對象:本書即可作為高職院校計(jì)算機(jī)類相關(guān)專業(yè)的教材, 也可作為游戲開發(fā)人員的入門書籍或參考書
本書主要內(nèi)容有三部分, 第一單元游戲項(xiàng)目基礎(chǔ): TAPD平臺(tái)的使用、CSDN博客的發(fā)布、git版本控制、Unity工具的使用; 第二單元主要介紹見縫插針游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)開發(fā)與實(shí)現(xiàn); 第三單元主要介紹狂暴的機(jī)器人游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)開發(fā)與實(shí)現(xiàn)。本書根據(jù)開發(fā)大型游戲所需要的技術(shù), 如: 鏤空動(dòng)畫、半透明動(dòng)畫、碰撞檢測、斜角卷動(dòng)的地圖、人工智能、3D動(dòng)畫、3D音效等, 對游戲的設(shè)計(jì)和開發(fā)過程進(jìn)行了系統(tǒng)而又詳細(xì)的介紹, 使讀者能清楚地了解游戲設(shè)計(jì)過程中的相關(guān)知識(shí), 包括Visual C#的基本操作、游戲畫面的坐標(biāo)系統(tǒng)、規(guī)劃游戲的主要架構(gòu)等。
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